曙光英雄最強(qiáng)英雄有哪些?這款游戲的英雄按照定位劃分有法師、射手、刺客、輔助、戰(zhàn)士、坦克,強(qiáng)度不能單純的按一個(gè)指標(biāo)來排序,但是公認(rèn)的最強(qiáng)英雄,必然是每個(gè)類型中的T0級(jí)。
十大最強(qiáng)英雄排名
按照榜單,以及勝率、出場(chǎng)率、被ban率,高端局表現(xiàn),選出了當(dāng)前十個(gè)強(qiáng)勢(shì)英雄,分別是:尤妮卡、孫悟空、張出塵、弗蘭肯斯坦、諸葛亮、飛廉、北斗、白澤、花榮、西王母。
NO10:弗蘭肯斯坦
作為坦克,在游戲中沒有太多亮眼的機(jī)會(huì),因?yàn)椴蝗巛敵鲇⑿凼崭钊祟^那么震撼,但是弗蘭肯斯坦的承傷能力是有目共睹的。
極強(qiáng)的生存能力,還有超強(qiáng)的控制技能,大招的霸體,磁能護(hù)盾的加持下,可以說是沖進(jìn)人群都能回來的恐怖坦克,經(jīng)常上演絕地反殺。
NO9:西王母
團(tuán)戰(zhàn)型射手法師,群攻輸出不錯(cuò),有減速團(tuán)控技能,所以在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,西王母的作用超大。
控住對(duì)面一群,加上群攻輸出,殘血收割的神器,自身也能扛一波傷害。
缺點(diǎn)是腿短,單體爆發(fā)不行,無法留住對(duì)面。
NO8:花榮
花榮也是高端局?,當(dāng)前最強(qiáng)射手之一。
手長(zhǎng),攻擊高,點(diǎn)塔第一人。
現(xiàn)在的花榮并不算離譜,在改版之前的花容,堪稱BUG,但是無論怎么改,都是大爹的存在。
NO7:飛廉
作為S2限定英雄,飛廉是從前期強(qiáng)勢(shì)到后期的存在。
CD短,可以穿墻位移,超強(qiáng)的爆發(fā),可以打出群傷爆發(fā),生存能力也不弱。
在1V1中,飛廉也是非常不好對(duì)付的存在,颶風(fēng)之眼帶減速功能和眼位,甚至可以當(dāng)半個(gè)輔助。
NO6:諸葛亮
高爆發(fā),三個(gè)技能連招秒殺脆皮,可以控制敵人,機(jī)動(dòng)性不錯(cuò),有一定的保命能力。
要么讓對(duì)手難看,要么讓隊(duì)友難堪,諸葛亮的上下限其實(shí)都很高。
諸葛亮技能設(shè)計(jì)太復(fù)雜,十個(gè)技能非?简(yàn)手速,作為法師可以說是T0級(jí)的存在。
NO5:張出塵
這個(gè)新出的英雄會(huì)玩的很厲害,不會(huì)玩強(qiáng)度很一般,需要一定的操作才能發(fā)揮的角色。
高端局登場(chǎng)率很高,可以克制位移英雄,缺點(diǎn)是手短血少傷害低,主要是位移英雄強(qiáng)勢(shì),張出塵可以克制,所以在高端局能發(fā)揮出效果。
先練幾十把,熟練技能機(jī)制再上場(chǎng),否則很難發(fā)揮特點(diǎn)。
NO4:白澤
作為法師,傷害巨高不說,坦度也不錯(cuò),并且機(jī)動(dòng)性很高,1V1和北斗不相上下,誰碰到都想躲的英雄。
常年被ban也說明了白澤的強(qiáng)度,沒有位移技能的英雄不要和白澤對(duì)線,場(chǎng)面十分殘暴。
手長(zhǎng)位移多,前期傷害一般也能消耗對(duì)手,在幽冥妖靈感知范圍內(nèi)擁有護(hù)盾,反殺對(duì)手都不在話下。
NO3:北斗
雙形態(tài)英雄,對(duì)戰(zhàn)時(shí)非常難纏。北斗有七個(gè)主動(dòng)技能,BP模式就是BAN位?。
1V1北斗是無解的難題,作為最強(qiáng)射手,只要不被控,一波爆發(fā)傷害直接爆炸,怕的是控制多的英雄。
NO2:尤妮卡
作為法傷戰(zhàn)士,強(qiáng)大的爆發(fā)和遠(yuǎn)程群傷能力,前期一般需要猥瑣,后期發(fā)育起來就是人頭收割機(jī)。
登場(chǎng)率最高,熱度第一,被ban率第一?梢哉f尤妮卡是當(dāng)前版本超模的存在,尤妮卡是可以威脅到猴哥地位的強(qiáng)勢(shì)英雄,在團(tuán)戰(zhàn)中壓過猴哥一頭。
NO1:孫悟空
控制強(qiáng)、爆發(fā)高、坦度高、機(jī)動(dòng)性強(qiáng)、抗性高,幾乎就是六邊形戰(zhàn)士,如果說有缺點(diǎn),就是蓄力容易被打斷。非常適合對(duì)線的英雄,團(tuán)戰(zhàn)不太適合。
猴哥當(dāng)前的強(qiáng)度無疑是超模的,打輔助是最強(qiáng)的存在,當(dāng)戰(zhàn)士也是無敵,堪稱當(dāng)前最無解的英雄。作為被ban最多的英雄之一,猴哥強(qiáng)度確實(shí)無人能及。只要會(huì)玩,基本上就是版本之神!
當(dāng)然無論怎么排,總有玩家不服氣,畢竟誰都有最順手的英雄,每個(gè)人評(píng)價(jià)和體驗(yàn)不一樣,我們也只能根據(jù)數(shù)據(jù)和實(shí)戰(zhàn),盡量做到客觀。